深燃(shenrancaijing)原创
作者 | 李秋涵
编辑 | 魏佳
“我亲自负责游戏业务,不会把游戏业务的战略和目标做什么变化,反而更坚定‘自研精品、全球发行’的游戏业务战略”,11月30日,B站发布2022年Q3财报后,CEO陈睿在财报电话会议上,回应了今年游戏部门的变动。
游戏是B站的重要业务,一直被外界寄予厚望,但在11月初,B站发布了《关于游戏业务汇报线调整的通知》的内部邮件。邮件表示,B站游戏业务汇报线,由高级副总裁张峰调整至CEO陈睿。
和部门变动这个消息一同传来的,还有B站游戏部门的大裁员,其中自研游戏是重灾区。这让外界对B站游戏的走向充满疑问。
在电话会议上,陈睿反复提到游戏业务的重要性,表示“在2019年就提出视频和游戏是B站的主业”,还表示,过去两年,游戏业务发展不如预期,是因为在游戏自研上走了弯路。游戏自研铺得太开,多个团队同时探索多个方向,造成的结果是“浅尝辄止,贪多,但是无果”。
B站游戏,曾有过高光时刻。
在2018年上市时,游戏是B站的功臣,营收29.36亿元,占到全年营收的71%,这也让B站一度被扣上了“披着弹幕外衣的游戏公司”的帽子。它对游戏的态度是矛盾的,既想摘掉这顶帽子、探索多元化营收,又想靠游戏挣钱。
几年时间里,B站一是加码游戏自研力度,二是加大游戏投资。但其游戏业务迟迟不见起色,带来的营收状况也不如往日。
B站刚发布的2022年Q3财报显示,其收入同比增长11%达58亿元,净亏损为17亿元,同比收窄36%。其中,移动游戏收入为15亿元,仅占总收入的28.9%。Q2时游戏收入仅10.46亿元,同比下滑15.2%,而自研游戏收入仅占总游戏收入的5%,还提到“终止若干游戏项目的开支”约1.09亿元。
“做《黑潮:深海觉醒》的宅极电工作室都被砍了,我认为标志着B站游戏自研大计宣告失败”,一名B站游戏前员工对深燃表示,这前身是B站第一个游戏自研项目组,第一款游戏《神代梦华谭》早在2017年上线,现在,60人里除小部分人通过“活水”转到其他部门,其余全部被裁。
对于游戏部门的裁员具体情况,B站并未对深燃做出回应。
游戏部门“大地震”,是B站游戏面对现实的过程。拥有梦幻开局的B站游戏,是怎么一步步走到了今天?为了探究这个问题, 我们和多位B站游戏员工及前员工聊了聊。
大裁员后,B站游戏还剩什么?
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